Игрок мог заработать баллы не только за комментарии, но и за выполнение действий, которые ложились на «хороший» сюжет с «правильным» поведением.
Например, главному герою предлагают остаться после тренировки, чтобы отработать броски. Если пользователь соглашается, то получает +1 балл. А за «плохое» поведение баллы можно потерять, например, если игрок решает ввязаться в драку, то получает –1 балл.
Количество баллов важно при подсчете в финале: команда игрока либо победит, либо проиграет.