Сюжет таков. В SMM наступили самые темные времена, нейросети забрали себе все адекватные проекты. Остались только заказчики, с которыми не может договориться ни один искусственный интеллект. Игрокам предстоит сработаться с самым чокнутым из них.
Ключевая особенность игры в том, что она была сложносоставной, имела несколько сюжетных веток. Игрок выбирал свой путь сам, так же, как и в Голодных играх. В зависимости от выбора игрока, он шел по соответствующей ветке. Количество набранных баллов зависело от скорости реакции и выбранного ответа.
Все участники фактически соревновались в режиме реального времени (опять же, как в «Голодных играх»). Игра стартовала в заданное время для всех и, таким образом, у всех были одинаково жестокие условия — всем приходили правки в 23 часа и голосовухи в 7 утра — всё в самых ужасных традициях взбалмошных заказчиков.